YIXUN contra loimikone

Kuinka monella teistä on tietokoneita, jotka kamppailevat uusimpien pelien kanssa? Acerin ansiosta arvomme upouuden Predator 15 -pelikannettavan, jossa on grafiikkanäyttötoiminto, joka pystyy näyttämään uusimpia pelejä, kuten esimerkiksi Butterin. Helppo osallistua!
Syöttötapa: Kerro kommenteissa äärimmäisimmästä pelikokemuksestasi alle 200 sanan pituisella sanamäärällä. Se voi liittyä peliin, kestoon, sijaintiin tai muihin täysin eri paikkoihin.
jos(typeof siteads.queue!=='undefined'){siteads.queue.push({“site”:”kotaku”,”pagetype”:”article”,”ad_type”:”article”,”sec”:” pc”, “amp”: false, “ctype”: “article”, “article”: “Win ​​2999 Acer Predator -pelikannettava”, “article-tags”: ["acer", "au", "competition "], “native”: [" null"], “aggregate”: [" acer", "au", "competition"],” pageID”: [" null"], “sub-sec”: “”, “Cat “:” pc”,” cat1″:”",” ad_location”:” mrec-content-mobile”,” targeting”:{” pos”:” 1″},” provider”:” google-dfp”, ”element_id”:” mainos-slot_mrec-content-mobile_section-index-1_pos-1″});}
Pidä sisältösi siistinä ja luovana. Jos olet vieraskommentaattori, muista käyttää oikeaa sähköpostiosoitetta (tämä osoite pysyy piilossa), jotta voimme ottaa sinuun yhteyttä, kun voitat palkinnon. Kotaku ei jaa näitä tietoja kolmansille osapuolille.
Määräaika 10. helmikuuta (keskiviikko) klo 10.00. Kotakun tiimi tarkistaa osallistumiset ja voittajat julkistetaan Kotaku.com.au-sivustolla.
jos(typeof siteads.queue!=='undefined'){siteads.queue.push({“site”:”kotaku”,”pagetype”:”article”,”ad_type”:”article”,”sec”:” pc”, “amp”: false, “ctype”: “article”, “article”: “Win ​​2999 Acer Predator -pelikannettava”, “article-tags”: ["acer", "au", "competition "], “native”: [" null"], “aggregate”: [" acer", "au", "competition"],” pageID”: [" null"], “sub-sec”: “”, “Cat”:”pc”,”cat1″:””,” ad_location”:”off-page mobile”,”provider”:”google-dfp”,”element_id”:” ad-slot_out-of-page-mobile_section -index-1″});}
jos(typeof siteads.queue!=='undefined'){siteads.queue.push({“site”:”kotaku”,”pagetype”:”article”,”ad_type”:”article”,”sec”:” pc”, “amp”: false, “ctype”: “article”, “article”: “Win ​​2999 Acer Predator -pelikannettava”, “article-tags”: ["acer", "au", "competition "], “native”: [" null"], “aggregate”: [" acer", "au", "competition"],” pageID”: [" null"], “sub-sec”: “”, “Cat “:” pc”,” cat1″:”",” ad_location”:” mrec-content-mobile”,” targeting”:{” pos”:” 2″},” provider”:” google-dfp”, ”Element_id”:” mainos-slot_mrec-content-mobile_section-index-1_pos-2″});}
15-tuumainen Acer Predator on suunniteltu ensiluokkaista pelikokemusta varten, ja siinä on Intel i7 -suoritin, jopa 64 Gt:n DDRAM-muistia ja NVIDIA GeForce -näytönohjain.
Mutta ilman kunnollista jäähdytystä kaikki nämä toiminnot ovat hyödyttömiä, ja tässä tämä saalistaja todella loistaa. Siinä on kaksi takana olevaa poistotuuletinta ja ohjelmisto, joka voi ohjata ilmavirtausta älykkäästi, parantaa jäähdytystehoa ja vähentää pölyä ja melua.
Predatoriin kuuluu myös Frostcore-niminen lisävaruste, joka on itse asiassa lisätuuletin optisen aseman korvaamiseksi. Et kiirehdi ylikuumentumaan.
Tällä kertaa pelasin Tony Hawkia GBA:llani ja potkaisin dinosaurusta vuoristoradassa. Onnea matkaan.
Toisessa elämässä olin Intermediate World of Warcraft Associationin johtaja Intermediate-palvelimella. Olemme hyvä porukka. He hyökkäsivät 10–25 ihmisen kimppuun samanaikaisesti, mutta he keskittyivät enemmän rotuun kuin yhteisöön.
Siksi me buuaajat pidämme killan tason noussutta tavoitetta mahdollisena saavutettavana tavoitteena. Annoin kaikkien työskennellä kellon ympäri saadakseen mahdollisimman paljon killan kokemuspisteitä ja saavutuksia. Mutta palvelimen huipulla oleva kilta näyttää haluavan voittaa meidät.
Vaikka heidän kiltansa on kolminkertaistunut pysyäkseen meidän vauhdissamme, ahkerat työntekijämme pitävät meidät silti johdossa raid-pelin loppuun asti heidän kanssaan. Raidi-tilaisuuden hyödyntäminen on äärimmäistä, mutta kun tiedät työskenteleväsi toisen joukkueen kanssa ja se osoittautuukin vahingossa tapahtuvaksi tilanteeksi, se on hämmästyttävää. Sitten huomaat, että saavutuksia on vähän, kaikki hurraukset ja yllättävät jäähyväiset täällä ovat äärimmäinen tilanne, ja on vielä hämmästyttävämpää ottaa kaikki omiin käsiinsä.
TERAssa suoritettu ratsia, johon liittyi viikon mittainen LAN-juhla, paljon energiajuomia ja pizzaa. Kauan, kauan sitten.
Kolme ja puoli vuotta sitten minulla oli uusi kannettava tietokone ja Diablo 3. Asensin nopeasti uudet kömpelöt kuulokkeet ja 3D-lasit. Otin Skypen käyttöön ja pidin pitkän kokouksen kumppanini kanssa Kanadassa – vain kuullakseni, että hän ja tyttöystäväni alkoivat molemmat nauraa keuhkoilleen… Leijuin edelleen internetissä kuin kuva Terminaattorista.
Äärimmäisin pelikokemukseni oli "Pokémon Silverin" pelaaminen 9-vuotiaana. Lopulta voitin Elite Fourin ja kohtasin mestari Lancen.
Pitkän ja kovan taistelun jälkeen jauhaudun hänestä vihdoin hänen viimeiseksi Pokémon-lohikäärmeekseen. Vaikka olen varastoinut paljon esineitä allianssiin, olen sen jälkeen käyttänyt loppuun kaikki parannuskeinot, nuorennuskeinot ja muut hyödylliset voimat.
Lance ja hänen Dragonitensa repivät rippeet Pokémon-joukkueestani, kunnes minulle jäi jäljelle yksi Pokémon, Typhlosionini. Typhlosion ei sovellu Dragoniten kanssa taistelemiseen, ja mikä pahinta, jäljellä oleva PP toiminnollani on nolla.
Kyyneleet silmissäni olen varma, että minun täytyy mennä niin pitkälle epäonnistuakseni ja hävitäkseni taistelun. Sitten Typhlosionini jätti ainoan hyökkäyksen, rimpuili ja yllätyksekseni sai Dragoniten pyörtymään. Pelin alusta lähtien kumppanini ja minä olimme vain sindaquiereita, ja voitimme Pokémon-liigan ja meistä tuli mestari. Vuosien varrella tämä on edelleen elämäni paras pelihetki.
Sain kivessyövän kemoterapiaa GBA:n avulla 120 tunnin Final Fantasy -taktiikoiden aikana, mikä sai minut jatkamaan eteenpäin ja muistutti minua eräästä toisesta päivästä! Nyt kaikki on selvää!
Onpa outoa… Muutama vuosi sitten toivuin sukupuolielimiin liittyvästä leikkauksesta ja pelasin paljon Final Fantasy Tacticsia. Minun on myönnettävä, että kivessyöpä on paljon vakavampi kuin pieni leikkaukseni. Onnittelut toipumisestasi!
Vahvin pelikokemukseni on se, kun pelaan Steam-pelejä kaikkien kavereideni kanssa koko päivän kiitospäivän loman aikana. (Olen aloittelija pelissä, isäni ei tue peliäni, hän sanoi, että 30 minuuttia päivässä riittää, luulen, että kaikki ovat häntä vastaan.)
CS:S:ssä (tiedän kyllä), pelasin Office-karttapalvelinta 32 pelaajalla. 16 Toimisto sen vieressä yhä uudelleen ja uudelleen.
T-kierroksella luovuin kaikista 16 vihollisen CT:stä. Se oli äärimmäinen valttikortti. Eikä vain 16 ihmistä tappanut, vaan kukaan muukaan joukkueessani ei tappanut heitä kaikkia.
Kun tapasin vaimoni (melkein viisi vuotta sitten), hän ei ollut lainkaan pelaaja, mutta hän oli halukas oppimaan, ja minäkin olin halukas opettamaan poikia. Aluksi kokeilin mielenkiintoisia pelejä, kuten Borderlandsia ja Super Smash Brosia, mutta koska en ajatellut uusia pelaajia, jotka eivät ymmärrä 3D-avaruutta tai joilla ei ole erinomaisia ​​urheilutaitoja, törmäsin heti seinään. Mario Kart Wiin käyttöönoton jälkeen olen edistynyt jonkin verran, mutta voin kertoa hänelle, ettei hän tunne näin, koska minun on kannustettava häntä pelaamaan. Sitten julkaistiin Rayman Origins, ja yhteistyöpeli vaikutti lupaavalta. Traileri vaikutti hänestä hieman kiusalliselta, mutta hän sanoi olevansa huumorintajuinen minulle. Kun juoksimme ensimmäistä tasoa, näin hänen mielessään naksahduksen. Hän juoksi, hyppäsi ja löi minuun reiän – hän vihdoin ymmärsi pelin merkityksen.
Seuraavana päivänä hän kysyi innokkaasti, voisimmeko pelata uudestaan. Itkin. Olemme pelanneet yhdessä siitä lähtien.
Se oli myös ensimmäinen kerta, kun pelasin Counter Strikeä kahtena peräkkäisenä päivänä Telstra Domen 1000 hengen LAN-juhlissa vuonna 2003. Sitten istuin katsomossa tuijottaen isoa ruutua, samalla istuin katsomossa syöden piirakoita... totta kai kastiketta on. Ai niin, muistakaa, liian monet "terrorisminvastaiset voittivat".
Niinpä serkkuni ja minä olimme kahdestaan ​​seitsemän päivää. Näiden seitsemän päivän aikana lainasimme GTA Sin Cityn talon vieressä olevasta menestyselokuvateatterista ja pelasimme sitä noin kolmena peräkkäisenä päivänä. Kyllä, nukuimme (eli vuorottelimme), pelasimme pelin loppuun, ostimme kiinteistön, varastimme jokaisen auton ja pelasimme kaikki mahdolliset pelit kolmessa päivässä. Ei huijaamista. (Ehkä viimeksi olimme varmoja, että auto pystyi lentämään ja ajamaan vedellä, mutta se oli tulossa tiensä päähän).
Alue, jossa agentti leikkii AR-laseillaan odotushuoneessa, on mahtava. Leikin siellä varmaan puolitoista tuntia ja kikatin kuin lapsi.
Ethanin tunnekuohu sitoi minut, se oli uskomatonta. Vaikka tiedän, että tämä on vain peliä, en silti voi ampua huumekauppiaita... Mielestäni tämä on moraalisesti väärin Ethania kohtaan, koska hän on myös koditon.
Portal 2. Ostin sen julkaisupäivänä ja pelasin sitä heti kotiin päästyäni. Tykkään siitä kovasti, ei ole lepoa välissä, kun saan sen pelattua loppuun, olen ihan paska… Kello on jotain kaksi aamuyöllä, sitä ei ole julkaistu 24 tuntiin, koska se on julkaistu, olen pelannut sen loppuun…
Vaikka tämä on yksinkertainen peli, koska olen aina tykännyt pelata verkossa, harvoin tai edes yritän suorittaa kampanjaa julkaisupäivänä, mutta en ole edes halukas suorittamaan turskakampanjaa päivässä. … En tiedä, voisinko olla ylpeä siitä sinä päivänä.
Pelaan hurjia Golden Eye N64 -moninpelitaisteluita serkkuni kanssa tai otan vastaan ​​nyrkkiä serkultani, koska voitan aina. Tai koska olin "epäreilu" ja ärsytin vanhempiani.
Yksi oikea pelimaraton, johon osallistuin, oli 72 tuntia kestänyt Keski-Maan taistelu ystäväni kanssa. Meillä on vain noin kuusi tuntia yöunia.
Muistan, kuinka muutamat lukioluokkakaverit ja minä laitoimme kaikki tietokoneemme yhteen vajaan, jonne emme päässeet minnekään, ja perustimme lähiverkon, jotta voisimme pelata kaikkia suosikkipelejämme. Muistan avaruusaluksen, ja "Diablo 2" oli listan kärjessä.
Litteä näyttö? Luksusta! Lähiverkkoaikakaudella meillä kaikilla on valtavia kuvaputkinäyttöjä. (Yleensä tietokoneet viettävät enemmän aikaa kommunikoida keskenään pelien pelaamisen sijaan.)
Tässä se on! Käytin enemmän aikaa kaikkien kiehtomiseen ja hahmoni nylkemiseen kuin niiden pirun pelien pelaamiseen. Mutta ilman kuulokkeita tai kovaa huutamista Coca-Cola saa ison määrän Coca-Cola-pelaajia pitämään pizzasta. Vielä parempi on potkia heidän perseelleen, kun olen ainoa mimmi.
Kyllä, minulla oli tapana sujauttaa Atari 800 ja neljä joystickia reppuuni ja sitten ajaa ystäväni luokse pelaamaan neljän pelaajan moninpelejä. Mikä on lähiverkko?
Istuimme yhdessä ja pelasimme kerran Half-Life 2:n jaksot 1 ja 2. Kun olin pelannut toisen jakson loppuun, istuin asunnon olohuoneessa, katselin ikkunasta ulos ja näin auringon kurkistavan horisontissa. Ennen kuin nukahdin tietokonetuoliin, istuin siellä miettien 15 minuuttia.
Äärimmäisin peli, jota olen koskaan pelannut, on vuoristorata-shakki. Veljeni ja minä pääsimme Sydneyn vuoristoratapuistoon ilman rajoituksia (luulen, että se on joku australialainen ihmemaa?), ratsastimme demonilla (https://www.youtube.com/watch?v=dHdQjuZ7V_8) monta kertaa, vaihdoimme... Alkaa kyllästyttää. Kun muiden ihmisten kasvot vääristyvät kauhusta, ostamme itsestämme kuvia, jotka näyttävät tylsiltä. Loppujen lopuksi, jos jonossa ei ole ketään, he antavat meidän olla siellä niin kauan kuin haluamme.
Hän päätti tehdä kuvista mielenkiintoisempia, joten ostimme pienen magneettisen shakkilaudan ja shakkinappuloita ja salakuljetimme ne laitteisiin päivän päätteeksi. Laitteen alettua vedimme shakkilaudan esiin pitkän nousun aikana, kunnes ensimmäinen putosi maahan, ja yritimme pelata shakkia. Muutaman kysymyksen jälkeen saimme pelin onnistuneesti suoritettua kahdeksan peräkkäistä ajelua. Nousimme autosta yhdeksännen pelin jälkeen, kävelimme kuvausalueelle ja katselimme ihmisten huutavan taaksepäin valokuviensa kanssa, kun kaksi tylsää kaveria edessä miettivät seuraavaa siirtoaan.
Suoritin "Hands of God" -jakson hypätessäni laskuvarjolla supersalaisesta, huipputeknologisesta häivehävittäjästä. Minulla oli Ray-Banit, Muscle T-paita, rullaluistimet ja takakansi.
Kun olin 19-vuotias, minulla oli "iltapäivävuoro" tehtaalla ja työt päättyivät joka ilta klo 11.20. Haluan mennä kotiin, mennä nukkumaan noin klo 1 yöllä ja asettaa herätyskellon herättämään minut klo 5 aamulla ja neljä tuntia myöhemmin. Miksi työ ei ala ennen klo 15, joten unta on vain neljä tuntia? Syynä on World of Warcraft.
Killallani on useita hyökkäysryhmiä, joista kaksi johdetaan klo 19.30-20.00 parhaaseen katseluaikaan ja yksi klo 6.00, mikä sopii amerikkalaisille. Bändi oli likainen, ja valitsimme usein lisäjoukkoja ystävälistalta tai muista puuttuvista killoista. Lähdemme Karazhaniin joka päivä taistelemaan paikallisia asukkaita vastaan.
Nuo unenpuutteiset hyökkäykset ovat parhaita muistojani "World of Warcraftista". Palaan menneisyyteen päivästä toiseen, opettelen taistelemaan tasaisesti ja siivoamaan lisää pomoja. Lopulta joukosta sekopäisiä tuli killan eliittihyökkääjiä. Tämä on ainoa ryhmä, joka pystyy jatkamaan Karazhanin siivoamista joka viikko, ja koko pirun ryhmä. Teimme tämän erittäin mielenkiintoiseksi.
Vuosien 2004–2005 tienoilla, Halo 2:n julkaisun jälkeen, eräs serkkuni työskentelee viikonloppuisin yrityksensä (nimeä tarvitsee vain mainita) IT-osastolla ja voi käytännössä käyttää kaikkia heidän toimisto- ja verkkolaitteitaan. Aina silloin tällöin hän vei meidät sinne, ja sitten hengailimme jonkin Halo-pelin äärellä Xbox: CE / Halo 2 -jaetun ruudun pilailun äärellä yhdellä silloisista 47-tuumaisista plasmatelevisioista. Minun *on* pakko* kiinnittää huomiota siihen, kuinka tärkeää tämä on, koska aiemmin meidän piti käyttää vain 25-tuumaista CRT-näyttöä.
Yksi upeimmista viikonlopuistamme oli se, kun toimme mukaan lisää ystäviä. Mukana on yhteensä kahdeksan ihmistä ja yksi Xbox lisää. Tämä on Halon pioneeri, joka pelaa laajamittaisia ​​PvP-otteluita XBL:llä. Tämä on 4v4 Slayer -peliä huonokuntoisilla toimistotarvikkeilla.
Kaksi Xboxia, kaksi isoa litteää näyttöä, kaksi Halo 2 -peliä, kahdeksan kaveria ja kaikki tarvitsemamme yritysverkon laitteet = 10 tuntia klassisia Halo 2 -etuja.
Kolme näyttöä. Kaksi joystickia. Mekaaninen taistelija verkossa. Muunna peli arcade-räiskintäpelistä mukaansatempaavaksi simulaattoriksi, joka vaatii tehokasta moottorinohjausta.
Minulla on äärimmäisen (huonoja) tapoja, kun PC-laitteisto on käynnissä. Kesäpelissä päätin lisätä kotelotuulettimien nopeutta, mikä onnistuu vain sivu suljettuna. Suorittaessani tätä operaatiota työnsin sormeni kotelotuulettimen läpi ja pudotin sen laakerista ja irrotin myös Windowsia käyttävän SSD-levyn. Se on käynnistettävä uudelleen, ja kohtasin virheilmoituksen SSD-levyn lukittumisesta. Jonkin outouden jälkeen virtalähteen irrottaminen ja uudelleen kytkeminen näytti ratkaisevan ongelman, ja pystyin jatkamaan peliä, kun kotelotuuletin oli täynnä. Tämän kannettavan tietokoneen voittaminen voi pelastaa henkeni.
Kokeiltuamme Halo 3 Betaa vaimoni ja minä olimme koukussa. Kun peli vihdoin julkaistiin, pelasimme yhdessä lähes joka päivä. Bungie-päivän kunniaksi vuonna 2009 fanit haastettiin pelaamaan maailmanlaajuisesti. 24 tunnin kuluessa Bungie käsittelee kaikki osallistujat erityisessä Team Slayer -soittolistassa. Fanit eivät ainoastaan ​​päässeet kilpailemaan luojien kanssa, vaan he voittivat myös harvinaisimman palkinnon: tiedusteluhaarniskan. Recon on useimpien pelaajien unelma, ja se on varattu työntekijöille tai erinomaisille yhteisön jäsenille. Meidän on pakko saada se. Pidämme huolen levosta ja V-tankkien säilytyksestä ja aiomme juosta omaan tahtiimme palkinnon eteen koko 24 tunnin ajan. Lopulta osallistuimme 19 peliin 24 tunnin kilpailussa ja pidimme lyhyen tauon, mutta emme lopulta saavuttaneet tavoitetta ja päätimme nukahtaa haasteen päättyessä. Meidät yhdistettiin Bungeen, saati sitten voitettiin yksi. Meillä oli kuitenkin erittäin miellyttävää aikaa. Myöhemmin suoritimme kaikki Vidmaster-saavutukset suoritettuamme Halo: ODST -julkaisun, joka sai kiitosta kaikilta muilta Reconistamme. Mutta Bunge Day 2009 -tapahtumaa ei koskaan unohdeta.
Perjantaina löysin pelin nimeltä Terraria ja katselin sen menestyvän… Tämä peli voi olla hauska, joten ostettuani sen latasin sen perjantai-iltana ja aloitin matkani.
Tämä peli on mahtava, vähän maastoajoneuvoista, mutta se kiehtoi minua heti. En ole pitänyt näin hauskaa moneen vuoteen. Taistelen zombeja, lentäviä silmämunia ja demonimatoja vastaan. Kaivamisen, luomisen ja oppimisen jälkeen aloin vahvistua ja vahvistua, luoden erilaisia ​​laitteita hidastaakseni tappavien yöeläinten virtausta ja antaakseni minun kaivaa syvemmälle.
Katsoin ylös ja näin kumppanini puhuvan minulle. Mistä hän puhui… Siinä ei ole mitään järkeä… Aivoni eivät ymmärrä… Tunnen nämä sanat… Mutta niissä ei ole järkeä.
Minulla kesti hetken uppoutua… Olin oikeasti näppäimistöllä kolme päivää ja kolme yötä tajuamatta… Vetääkö hän minua? Onko tämä uusi taso, jonka avasin Terrariassa? Se on tämä pieni sivuttaisvieritys, pikselipeli,...
Voisi sanoa, etten mennyt töihin sinä päivänä.


Julkaisun aika: 25. tammikuuta 2021